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DataEye黄朝斌H5游戏玩家17亿商业模式正改变

发布时间:2020-02-12 19:01:08 阅读: 来源:车蜡厂家

速途网与微媒体联盟联合报道 今天,China V 2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华正式在北京新世纪日航饭店举行,在下午举办的“最好,最坏的时代2015中国手游发展论坛中”DataEye商务副总裁黄朝斌发表题为“通过数据看2015手游创业环境”的主题演讲。

Dataeye商务副总裁黄朝斌

首先黄朝斌为我们分享了一些列业内相关数据,2014年全年游戏收入约275亿,保守估计今年游戏收入将超315亿,整体国内市场前景良好,未来三年我们认为可以达到800亿的规模。2014年用户规模已经达到了3.7亿,可是随着市场人口红利的消失,在2015年用户的规模将达到5.1个亿,增长趋势有所放缓。

现场PPT截图

其次,进入2015年HTML5游戏的商业模式也在逐渐发生变化,目前原生游戏与HTML5游戏的玩家重合度约59%。从整个2015年的Q1的监测来看,HTML5游戏玩家达1.7亿人,角色扮演的游戏和策略的游戏是最受欢迎的两类,专业化的趋势比较明显。

再次,黄朝斌指出IP在今年会越来越热。从整个统计数据来看,恰恰是没有IP的游戏的留存率会优于有IP的游戏的留存率,这说明了有IP只是说有一个用户的流量的基础。但是真正的实现用户的留存还是要靠对游戏的一个精细打磨,如果游戏不好,用户基于IP的模式会更加的苛刻,反而用户不会买单。

最后,黄朝斌简单预测了一下2015年的相关趋势,我们认为渠道也是进入了博弈的状态。渠道用户数接近饱和,整个市场的人口红利会逐渐的消失,整个移动原生和相应的用户的增速会放缓。未来用户重在积累,2013-2014年是基于工具搜索和下载为核心的优势上,2015年应该会处于一个不利的竞争状态,以内容为导向的产品可能会占据更多的优势。

(作者:祖腾飞)

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